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Fable 5 官方实战指南:找到你的未知

Ch01.152 Fable 5 官方实战指南:找到你的未知

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Fable 5 官方实战指南:找到你的未知

或许是知道大家这周末都要奋战狂战 Fable 5,Anthropic 的 Claude Code 开发者 Thariq 放出了一篇长文,分享他使用 Fable 5 模型的方法论。

Thariq 在文中表示: Fable 5 的能力上限,取决于你能发现多少自己还不知道的东西。

下为 Thariq 全文:

用 Claude Fable 5 写代码,反复教给我一个老道理: ** 地图不是疆域。 **

地图,也就是对工作的描述,是我的 prompt、skills 和 context,是我交给 Claude 的东西。

疆域,则是工作真正发生的地方:代码库,现实世界,以及它真实的约束条件。

核心观点

本文通过article、llm、anthropic视角,分析了的AI/ML技术动态。

或许是知道大家这周末都要奋战狂战 Fable 5,Anthropic 的 Claude Code 开发者 Thariq 放出了一篇长文,分享他使用 Fable 5 模型的方法论。

Thariq 在文中表示: Fable 5 的能力上限,取决于你能发现多少自己还不知道的东西。

下为 Thariq 全文:

用 Claude Fable 5 写代码,反复教给我一个老道理: ** 地图不是疆域。 **

地图,也就是对工作的描述,是我的 prompt、skills 和 context,是我交给 Claude 的东西。

疆域,则是工作真正发生的地方:代码库,现实世界,以及它真实的约束条件。

地图与疆域

地图和疆域之间的差距,就是我所说的「未知」。当 Claude 遇到一个未知时,它得根据对你意图的最佳猜测来做决策。工作量越大,Claude 可能碰到的未知也就越多。

** Fable 是第一个让我觉得,工作质量的瓶颈其实在于我自己澄清「未知」的能力的模型。 **

这里有个关键点:光靠提前规划,往往还不够。你可能在实现过程中才挖出深层的未知,也可能发现这些未知其实指向了一个完全不同的解法。

我发现,用 Fable 工作其实是一个迭代的过程:在实现之前、之中和之后,持续地发现自己的未知。

我做了一些 ** 用于发现未知的示例 artifact [1] ** ,不过建议先看完这篇文章,建立起直觉之后再去看。

01

四种「未知」

你的未知到底有哪些呢?当我带着一个问题来找 Claude 时,我倾向于从四个维度来拆解:

• ** 已知的已知(Known Knowns) ** :这基本就是你 prompt 里写的东西,你告诉 agent 你想要什么了。

• ** 已知的未知(Known Unknowns) ** :你还没想清楚的部分,但你至...

技术洞察

本文的核心技术价值在于: - 或许是知道大家这周末都要奋战狂战 Fable 5,Anthropic 的 Claude Code 开发者 Thariq 放出了一篇长文,分享他使用 Fable 5 模型的方法论。

Thariq 在文...

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